TikTok用户打赏消费达历史新高,2024年或突破150亿美元


作为全球风靡的短视频分享平台,TikTok在2023年初已经成为全球消费者支出超过10亿美元的首个移动应用程序,业界众所周知,TikTok势必在2023年缔造辉煌成绩。数据分析机构data.ai发布的信息显示,TikTok进入2023年前,用户消费总额已经累计超过62亿美元。而随着年初至今的用户消费额激增38亿美元,目前TikTok的累计用户支出高达100亿美元,成为继《Candy Crush Saga》、《王者荣耀》、《怪物弹珠》和《部落冲突》之后,全球第五款实现此成就的应用,且是第一款达到这一里程碑的非游戏类移动应用程序。

在其他四款均为游戏应用的同时,TikTok的收入主要来自用户打赏。这个打赏系统以虚拟金币为支撑,用户可在应用中进行内购操作,购得不同数量的金币,而后使用这些金币给自己喜欢的内容创作者送上虚拟礼物。创作者收到礼物后可将其兑换成虚拟钻石,并实现提现。在提现过程中,TikTok则从中抽成50%作为平台收入。

据data.ai透露,TikTok中最热销的内购产品是一个含有1321金币的礼包,售价为19.99美元。这一礼包因受欢迎程度极高,为TikTok贡献了四分之一的内购收入。而除此之外,TikTok的用户支出预测则更为乐观,data.ai在上周的预测中表示,到2024年,TikTok的用户支出有望达到150亿美元,比目前累计支出提升高达50%。data.ai的洞察主管Lexi Sydow称,TikTok有潜力成为收入最高的应用程序,到2024年将接近150亿美元的收入里程碑。

这一增长势头得益于消费者对内容创作者的支持。数据显示,消费者每天在TikTok上的打赏支出已超过1100万美元。这无疑是推进TikTok持续增长的主要动力。同时,data.ai预计到2024年底,TikTok用户的每周活跃时间将增长至40小时,较2023年有22%的增幅。

可以看出,TikTok的市场影响力及其商业模式正日趋成熟,用户对于内容创造者的喜爱转化为实际收入,这个模式正在塑造新的数字经济趋势。而TikTok迅猛的增长也预示着,在不久的将来,社交媒体及内容创作领域将存在更多类似以用户打赏作为创收模式的应用出现,从而激励更多的创作者投身于内容创造事业。

相关新闻