创作《最后生还者2》浪漫桥段 尼尔·德鲁克曼坦言曾不适应


当今游戏界的大作经常在剧情丰富性及角色深度上下足功夫,《最后生还者》系列自其诞生之日起便备受关注,其续作更是在角色关系层面达到了新的高度。据Gamesradar报道,这部影响深远的系列联合创作者尼尔·德鲁克曼最近透露,他在处理游戏续作中的浪漫元素时,曾遭遇到情感上的阻碍。

德鲁克曼在一个纪录片中开诚布公地分享了他的创作经历。由于《最后生还者2》的叙事野心宏大,故事主线复杂,他在构思时发觉自己陷入了创作瓶颈。为此,他邀请了哈莉·格罗斯(Halley Gross)作为联合编剧,以寻求新的视角和灵感。

格罗斯的加入为游戏故事的发展注入了新的活力,也为角色间的感情线条带来了让德鲁克曼开始感到不适的变化。作为一个对游戏情感层面有着深刻理解的编剧,格罗斯不仅挑战了原本的故事框架,还积极提议增加角色之间更多的浪漫亲密场景。

尼尔·德鲁克曼坦承:“在处理这类浪漫情感的内容时,我总是觉得有些难以启齿。”他回忆起与格罗斯的合作初期的某个插曲,“就在我们合作的第一天,格罗斯回家对她的丈夫说,‘我觉得我让艾莉的女朋友怀孕了。’这个突如其来的大胆构想,像涟漪一般影响了整个故事的走向。”

尼尔·德鲁克曼赞赏格罗斯的创造力,认为她在故事里加入的那些细致的、生动的情感元素大大丰富了角色之间的动态。正是这种敢于打破常规,将更多细腻情感交织在生存挣扎中的手法,帮助《最后生还者2》精彩纷呈,成为一部划时代的作品。

在谈及这个备受赞誉的系列的未来时,德鲁克曼并没有完全封闭所有的大门。他暗示:“的确,我感觉到这个故事可能还有更多等着我们去发掘的章节。”这样的表态无疑会激起广大游戏玩家和粉丝的无限遐想,他们期待着能够在未来看到《最后生还者》系列的新一段旅程。这部游戏跨越了生存冒险的边界,触及了人性深处的情感纽带,游戏内的每一次选择和牺牲都让玩家们心潮难平,对于未来可能出现的新作品,人们满怀期待。

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