网络游戏监管新规征求社会意见,力图促进行业健康发展


为进一步规范网络游戏市场,国家新闻出版署近期发布了《网络游戏管理办法》(征求意见稿),并于12月22日向公众征集反馈。根据12月23日国家新闻出版署官网的新闻报道,该署相关负责人强调该征求意见稿的目标是保障并促进网络游戏行业的繁荣与健康发展。

《征求意见稿》涵盖了网络游戏经营单位准入的明确规定,同时还设立了专门的章节来强调行业的“保障与奖励”措施,并提出了一系列鼓励和支持行业成长的策略。在保护消费者权益特别是未成年人方面,制定了具体的管理条款。

在起草《征求意见稿》的过程中,国家新闻出版署通过多样化的途径,广泛收集了来自相关政府部门、行业协会、网络游戏公司等多方面的意见和建议。该署负责人表达了对社会公众意见的重视,并表示公开征求意见是为了更加深入地理解各方需求,以期完善和优化管理方法和相关法规。

《征求意见稿》中特别引起关注的是第十七条和第十八条。第十七条规定禁止网络游戏出版经营单位在游戏中设置强制对战机制,而第十八条则聚焦于限制游戏过度使用和高额消费的行为。根据第十八条,网络游戏不得设置和执行任何性质的诱导性奖励,例如每日登录奖励、首次充值奖励、连续充值奖励等,这些常见于各种网络游戏中的机制促使玩家进行过度使用和消费。

此外,《征求意见稿》要求所有网络游戏都必须设置合理的用户充值限额,并在其服务条款中进行公示。对于用户可能出现的非理性消费行为,出版经营单位应当通过弹窗等形式进行警示。这样的规定目的在于减少用户因盲目追求游戏内成就而产生的不必要开支,保护他们的经济利益。

国家新闻出版署表示将继续广泛听取来自相关部门、企业及用户等各方面的意见,并基于这些反馈去审慎地研究,针对意见稿中引起广泛关注的内容进行进一步的修订与完善。确保最终形成的《网络游戏管理办法》既能促进行业快速健康发展,又能有效维护广大消费者特别是未成年玩家的合法权益。发布征求意见的举动,展示了国家在网络游戏领域进行深入调查研究,并且积极寻求解决方案,应对行业发展中出现的新问题和挑战的决心。

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