在中国游戏行业迎来新的变革之际,A股游戏板块于12月22日午后的交易中接连下滑,多家上市公司股价受到重创,包括知名游戏开发商三七互娱、游族网络和巨人网络等公司股价直线跌停。不仅是A股,港股市场同样经受波动,其中腾讯控股和网易的股价暴跌超过13%和26%,显示投资者对游戏行业未来趋势的紧张态度。
这一震荡的导火线,是国家新闻出版署当天发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,该办法公开征求意见,以期规范网络游戏市场,保护消费者权益,甚至影响到游戏公司的运营模式。
《办法》中对网络游戏的限制措施相当明确,着重在限制游戏的过度使用和过高的游戏相关消费行为。为打击游戏中的诱导性奖励行为,如登录奖励、首次充值奖励和连续充值奖励,该办法明令禁止。同时,游戏公司不得通过炒作或拍卖等方式支持或默许游戏内虚拟商品的高价交易。
此外,根据《办法》要求,所有网络游戏必须设置消费上限并且在服务规则中公开,对于玩家的非理性消费,游戏公司应提供弹窗警告提醒等方式加以防范。此举在一定程度上可能会影响游戏公司的收入构成,尤其是对于那些依靠高消费用户即所谓“鲸鱼用户”索取大量利润的游戏模式。
规定还涵盖了技术方面的要求,规定从事网络游戏出版活动的公司必须拥有必要的技术设备,同时相关服务器和存储设备必须存放于中国境内,这意味着游戏数据的存储和处理需要符合中国法律法规。
网络游戏的货币体系也被纳入了管理,游戏币的使用范围被限定在兑换提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付实物商品或换取其他单位的产品服务。此外,游戏公司不得提供游戏币兑换法定货币的服务,除非是在游戏服务终止时按法定货币或用户接受的其他方式退还。
值得注意的是,《办法》还特别提出,游戏出版经营单位不得实施垄断和不正当竞争行为,严保市场的公平竞争环境。如若违法,将由反垄断执法机构依法处理,加大了游戏企业的合规压力。
这些举措的确立不仅意味着网络游戏行业未来的运营必须更加规范、透明,同时也反映了中国监管当局对于打造健康游戏环境,保护消费者权益的决心。对于整个行业而言,这既是挑战也是转型升级的契机。游戏企业需对照新规,调整和优化业务结构,确立更合规、更具社会责任感的市场竞争策略。